
Sobre el libro
Tres editores de una editorial milanesa se entretienen alimentando un computador con todo el material esotérico que cae en sus manos: templarios, rosacruces, cábala, sociedades secretas. Como juego, arman un Plan que conecta cada dato oculto de la historia. La gracia se pierde cuando el Plan empieza a cerrar demasiado bien, y otros deciden que es verdad.
Por qué engancha
Las ideas que plantea
El motor es el juego intelectual con esoterismo y semiótica, no la identificación con personajes ni la prosa fluida.
Para quién es
Prosa densa e ideas herméticas sobre semiótica y conspiración exigen esfuerzo intelectual sostenido del lector.
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Físico
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